我一直在努力为我的游戏添加程序化地图生成,终于开始形成了一个完整的框架。现在的地图是由一个种子计划构建而成的,该计划将不同洞穴部分缝合成一个单一的探险。每个部分都可以有自己的生态环境、地形生成、材料和整体结构,因此每次运行都感觉略有不同,而仍然保持确定性。这段视频还展示了我最近正在实验的新滤镜。还有很多需要改进,但我对它的方向非常满意。