抱歉再次发起一个“我的学位是否重要”的帖子。 我即将毕业,获得经济学学士学位,已经认真考虑进入游戏行业。 我知道这个行业现在处于困难时期,所以我不确定这是多么可行。 类似于经济设计师、数据分析师或玩家洞察分析师这样的角色似乎都适合我学位的数量化/行为学侧面。 我最着迷的是经济设计机制,但我也真正对玩家行为/心理学工作感兴趣。 对于已经入职或招聘这些角色的人有几个问题: - 直接经济学本科毕业生在初级角色中被认真对待吗? 我没有正式的CS或游戏设计背景,但我对Excel和Stata都很舒服(我知道Stata在游戏中并不太适用,但我确实知道如何使用它)。 这是一个主要的劣势吗? 我愿意学习其他语言,如SQL或Python。 - 在这三个角色类型中,哪一个是仅凭本科毕业和案例项目就能最容易进入的? 还是更容易在其他行业工作后再进入游戏行业? - 对于案例项目(我打算使用SteamDB/SteamSpy数据),什么样的东西会让招聘经理眼前一亮,而不是看起来只是一个学生作业? 感谢任何诚实的见解,谢谢阅读!
经济学本科学士毕业 – 探索进入经济设计/玩家洞察领域
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