我有6个月的时间学习如何并制作一个2Dboss战斗游戏(我只是真的想为我的毕业项目制作一个游戏)。这个游戏的主要设定是打破玩家习惯,所以主机制是在战斗中切换角色。问题是,我也想有自由的模拟瞄准以及每个角色约有3个独特的动作。 我选择了一个不是最复杂的像素艺术风格,但比我最初想要的高质量风格要简单得多。那么我如何处理所有的精灵呢?如果我选择每个角色有8个角度,那么就只有96个绘图只是针对每个攻击的第一帧。