我最近完成了我的最新个人项目:Glyph Game。链接:https://glyphgame.dev/ 从外面看起来像是一个简单的字谜游戏,但让游戏感觉“正确”实际上比我想象的要困难得多。 在开发过程中,我学到了以下几点: * 设计直观的机制比实现它们更难。 * 小UI变化对玩家留存率的影响远远大于我预期。 * 平衡难度是一个持续的过程—you 不知道什么是太容易或太难,直到真正的人开始玩。 * 观看朋友玩游戏揭露了我在自己测试了几十次后完全忽略的可用性问题。 我将继续根据玩家反馈进行迭代,并希望从其他游戏开发者那里听到反馈。 对于那些已经发布过谜题游戏的开发者: * 你如何平衡难度而不让游戏变得令人沮丧? * 哪些方法最有效地收集可操作的玩家反馈? * 设计谜题机制时你希望早点学到的一个教训是什么? 我也乐意回答关于项目的任何技术问题。
在打造我的浏览器字词游戏,Glyph Game的过程中,我学到了很多东西。
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