嘿,我是一个独立开发者,喜欢编程。花了1-2年时间在一个自定义开源框架上(magique,它使用raylib和EnTT),最终我想真正发布一些东西。同时工作于另一个原型(一个RPG... 一如既往),我决定暂停它并先发布一些更简单的东西。想法是:与朋友一起玩简单而有趣的游戏,加入一些深度。所以是一个顶视角的游戏,你驾驶着星际战斗机,每架飞机都有独特的飞机能力,以及3个可定制的插槽。这创造了大量的装备组合,玩家应该很有趣地尝试所有的组合。你可以在类似团队死亡赛、旗帜捉拿、山顶之王等经典游戏模式中玩,并且还有更多的内容。为了让游戏也能与少于10个玩家的玩家(以及一些非PvP内容)一起玩,我正在尝试添加一些单人和合作内容。像塔防模式和任务(脚本化场景,如赛车、地下城探索...)。我意识到我的作为一个技术更注重的开发者的局限性(我喜欢像素艺术),所以我选择了一个简单和最小的艺术风格。但我试图通过技术特性来弥补。全球和本地多人游戏,最高支持10人(8名玩家和2名旁观者),许多不同的游戏模式等。另外,我经常尝试通过编程而不是绘画来制作美丽的图形。例如,粒子的视觉复杂性很高,且易于定义,感谢API的精心设计。目前已经有15种不同类型的粒子效果(甚至支持三色旗帜,如德国和法国)。对于照明,我添加了2D射线追踪,因此我可以获得动态阴影和美丽的重叠效果。对于游戏的反馈和Steam页面,我非常感激!PS:我计划参加下一个Steam Next Fest,如果您感兴趣,请添加到愿望清单