我即将发布我的Steam游戏的demo,但我遇到了一个困难——市场推广和不断调整游戏页面。 我花了大量时间专注于游戏机制、平衡、修复bug等,但现在我又要重写并尝试完善我的Steam页面,感觉像第十次,因为它还没有击中我。 我真心希望从已经经历过Steam发布的人那里得到建议。 * 在发布前,什么对您的愿望清单产生了最大影响? * 如何在Reddit帖子之外提升可见性? * 一旦构建就绪,制作营销内容花费了多少时间? 请注意,我是一位单人开发者,正在制作一个速度快的棋类地下城逃亡游戏。 Steam页面最近基于反馈进行了重写,如果有人有意见我也会非常感激。 https://store.steampowered.com/app/4699370/Crown_Tactics/ 我很想听听其他单人开发者什么时候发挥了作用(或没有发挥作用)。
寻求从Steam上发布过的开发者那里获得建议
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