我会同意大多数人的一点是,人工智能不应该被融入游戏开发中,但当人们说出他们使用人工智能的目的时,我会在心里默默承认,人工智能可能在游戏开发中有一定的作用。例如,如果你使用人工智能来编写代码、游戏机制、模型等,那么你可能会把它们称为“垃圾”(slop),因为它们都是由人工智能生成的。但是,一些游戏开发者并不完全依赖于人工智能,他们只使用它来获取建议或下一步要做什么。那么,“人工智能垃圾”和“人工智能辅助”的界限在哪里?