我在建立play.mtreeai.com时遇到的一个问题是:在一个应用中包含这么多小游戏,直接展示所有东西会让人感到晕头转向,而且其中很多游戏还没有足够成熟以让玩家体验。 我选择的方法是,基于多个AI模型(主要是Claude、Gemini和GPT)——msapling帮助我运行和协调它们——构建一个单一的代码库,每个游戏都是懒加载的块,通过编译时标志来控制哪个子集实际上会向玩家展示(当前正在从19个游戏转向21个游戏的直播集)。 其余的仍然存在并编译,仅仅是不被展示或无法访问,直到它准备好。 这让我可以在直播应用中迭代约150个游戏,而不会让它感觉像一个混乱的垃圾场。 还有, monetization(营利)也已经活跃:免费版带广告,单次购买无广告,月度订阅。 如果你想深入了解架构,我很乐意分享。 play.mtreeai.com 如果你想亲眼看看。
打造了一个单独的Flutter应用,包含约150个小游戏,使用筛选系统,仅保留精心挑选的部分游戏
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