尼基(空间修复人) https://i.redd.it/e5afbv5wabeh1.gif 康莫多尔伊万(灰色海盗猎人) https://i.redd.it/0m2cyzl2bbeh1.gif 我在Godot中花了两周时间自己制作了一个空间动作冒险游戏。 我还不确定该将它归类为什么类型。 我担心很难通过人物来讲述令人动情的故事,尤其是人物的原创艺术一直困扰着我,但我正在努力克服。 我正在突破自己的舒适区,创造由Midjourney梦想出的向量图形人物,然后在Inkscape中“提炼”它们,并使用Claude预先动画它们,然后使用 ElevenLabs为它们提供语音线。 本周末,我对游戏中的前两名角色特别自豪(上面)。 他们都是层叠向量的.SVG图形,具有一些巧妙的功能来启用一些简单的动画状态。 只是为了好玩,你可以看到Claude创建的初始模板(下面),我想这将是人物的基准,但我说,“天哪,不行”。 https://preview.redd.it/ag7u0hsvabeh1.png?width=250&format=png&auto=webp&s=65e0f0e64e41a3d7262bfa0f21f214fb6904de88
查看我的矢量图形角色(太空女孩“尼基”和舰长伊万)。(克劳德,Godot,Midjourney,ElevenLabs,Inkscape + Audacity)
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