我正在开发一个2D异轴恐怖游戏,使用Unity 6(URP)。我试图建立一个类似经典《生化危机》和《信号人》的室内照明系统。我的要求是: * 墙壁应该能阻挡光线。 * 墙壁本身应该仍然能接受照明和法线图纹理渲染。 * 光线不应该泄露到邻近的房间中。 * 墙壁可以在玩家进入一个房间时隐藏,而不需要破坏照明。 * 我正在考虑从Tilemap中生成独立的阴影几何体,而不是依赖Tilemap阴影投射器。是否有任何游戏、演讲、博客文章或开源项目使用类似的方法?