我知道的大多数Turn-Based游戏都只有些技巧来使你玩法不同,因为仅仅选择最好的选项是很枯燥的,所以我想知道你是否知道任何“原始统计”boss,你认为它们是峰值的原因是什么?(我在问那些依靠技巧战斗的游戏)

技巧是主观的,但我认为它是指当boss迫使你玩法不同(如果这些机制不是很好地定义在游戏的主身份中)时的:

  • Boss迫使你围绕特定物品玩
  • Boss禁用某些策略
  • Boss迫使你将注意力转移到其他地方
  • ex. 运动弹药,保护某个盟友,禁用重力,仅在特定点才可以攻击

我不会将这些视为技巧战斗:

  • Boss有一个能力列表,而这些能力与玩家没有交互
  • ex. Boss在被反击时变弱(但不影响反击窗口)在一个反击所有的游戏中
  • ex. Boss对玩家造成某些效果,而玩家无法通过任何行动来获得或消除该效果
  • ex. 子弹雨boss独特的模式(除非它真的真的独特)

根据我的观察,极端的“原始统计”战斗是酷的,因为它们由外部因素如故事或视觉效果来使boss看起来酷或强大

仅凭难度似乎无法留下深刻的印象

例如,在中立路线上,Asgore并没有真正独特的模式,但他是Toriel的丈夫,并且是最后的boss