我在Unity中建造了这个怪物,作为一个庞大的、不稳定的躯体和肢体。这些松散的部件使用物理驱动的运动,拖拽、甩动和与环境碰撞,而它移动时,这有助于避免看起来像一个坚实的红色球体。最难的部分是平衡ragdoll动作。运动太少,额外的肢体看起来像粘在一起,而运动太多,会使其拉伸或碰撞。 我还需要调整光照和材质,使其在黑暗区域的轮廓保持可读,而不会使怪物太闪亮。即使在全编辑灯光下,它仍然看起来很奇怪,但在实际的黑暗设施中,只有红色闪光或玩家手电筒暴露的部分,我认为设计工作得更好。Dread Below是我第一次制作的游戏,Steam页面在这里https://store.steampowered.com/app/4917820/Dread_Below/