我对游戏设计还不太熟悉。过去,我尝试过设计桌上角色扮演游戏(TTRPG),同时我在Godot上培养了视频游戏开发的技能,花了三年时间制作了原型和完整的游戏。简而言之,我想制作一个范围缩小的角色扮演游戏(CRPG)。我对编程技能比较自信,但当我想制作我想制作的游戏时,我经常会被困在设计的问题上,主要是因为我无法确定我的优先级。 我不知道我的目标应该是什么。 我也不知道如何学习实现这些目标。 我非常喜欢制作战术战斗系统的想法。 我的意思是,玩家应该“玩球”来使用他们的技能。 我希望战斗成为玩家参与的运动,玩家可以“公平”地参与。 我不想看到剥削和玩家技能不重要的问题,特别是在决策时。 预先策划的策略,预先buff等都是我想要的东西。 我希望玩家进入战斗,然后开始决定他们想做什么,并愿意在战斗过程中改变策略。 另外,我不能制作实时系统,因为我不是一个可以动画的人。 我只制作静态像素艺术。 因此,我设计的战斗系统需要以回合制为基础。 我的另一个问题是,我总是对一个好的战斗系统的需求做出假设。 许多我的游戏都围绕着玩家角色幻想,聚焦于玩家角色。 因此,我立即假设在战斗中伴侣由玩家控制,伴侣力量较弱,这是不可接受的,因为伴侣会感到像拖后腿。 但我也不知道这是否是真的。 我没有任何理由相信这,亦没有知识来正确推断这点。 这只是一个假设。 另一个我做的假设是,如果我不在战斗中使用伴侣,伴侣就不会对玩家重要,也不会觉得他们在故事中贡献了什么。 我也不知道如何设计一个基于玩家技能的回合制战斗系统。 我甚至不清楚关心玩家技能是否重要。 简而言之,我不知道我在做什么。 我从哪里开始?