决定开始发布视频,展示如何处理中级和高级主题。将会处理Native Collections、Burst code、IJobParallelForTransform等内容。期待在预览视频上获得反馈。请注意,这个系列不仅仅是跟随并且有序的主题系列,还会涉及CPU和RAM背后的工作原理。例如,在视频3:51时戳,我展示了如何使用集合容量与2的幂来提高性能的例子。从使用2的幂(32,768)来生成60FPS的对象,如果只生成一个更多的游戏对象(32,769),FPS会降低到30左右。还会展示如何使用PInvoke来调用纯C和C++代码,甚至展示如何进行操作系统调用,例如控制Windows操作系统UI控件。同样的PInvoke功能也被插件如FMOD用于连接Unity。将来会有很多内容。如果我的视频能帮助到一个人的话,那么我觉得值得了。有任何反馈或要求,请随时与我联系。
Unity中级-高级教程系列的开始,伴有一个预告视频,展示其中一些内容。包括使用Burst编译和多线程的自定义物理2D系统(不使用Collider2D/Rigidbody2D)。CoreCLR构建已经得到支持。
评论 (0)