你好,我完全是Unity的新手,我制作了一个32x32的tilemap,好让我可以实际绘制我的关卡,但它却被压缩了。像素大小不一致,颜色也开始模糊在一起。我已经找到了,设置压缩为“none”可以解决这个问题,而且在我的游戏中的其他图像也有效,但在这个tilemap上却无效。除了压缩设置之外,还有其他设置可以影响压缩或图像的绘制吗?在tile画板编辑器中,它看起来也是一样的。另外,我已经确保在创建tilemap之前调整了压缩设置,但这似乎也没有效果。任何帮助都会被感激。
需要帮助解决我的地图压缩问题。
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