我需要紧急帮助。我正在尝试以数字方式绘制我的游戏角色,但似乎无法设计出适合于Godot中的Skeleton2D的角色图像。它不是像素艺术;而是基本的数字绘画。根据我所知的有限知识,我读到在一个1024x1024的画布上绘制角色各个部分应该在1920x1080的屏幕上使用时会很好。然而,我不知道如何绘制它以适合Skeleton2D;我不知道角色应该占据哪部分图层,还是应该在整个页面上绘制身体各个部分的单独图层。我的绘画能力受限于使用Sketchbook移动应用程序;其他应用程序在我的当前平板电脑上无法使用。另外,我在YouTube上也没有看到任何关于此主题的视频,所以任何指导或建议都会非常感激。
使用Godot的Skeleton2D创建角色
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