大家好!我最近一直在工作一个游戏项目的物品系统,并且思考如何进行数据优化。 我注意到很多初学者都会遇到内存膨胀和项目混乱的问题,因为他们倾向于为每个物品变体创建单独的游戏对象。 为此,我制作了一个快速的教程,展示了可脚本化对象的基本原理(使用一个简单的市场商店系统作为例子,涵盖了数据脚本、UI设置和商店逻辑)。 我希望在这里开启一个讨论:你通常如何处理这个问题? 你是否依赖于可脚本化对象来构建你的架构,还是在项目规模增大时转向外部数据库(如JSON或SQLite)? 如果你有空,非常感谢对视频本身的任何建设性反馈。我试图保持它的速度和直接性: 🎥 https://youtu.be/v5fO54bboYQ 感谢你的时间,并期待着讨论!