你好,我是新来的。过去两三年,我一直在开发一款类似DoomRPG的地下探险游戏。这个游戏是回合制的,关卡都是手工制作的,战斗发生在移动空间中,类似于Legend of Grimrock或Vaporeum。可以在这个链接中找到游戏:https://vinnyzebu.itch.io/cyberchain为了使游戏更有趣,我正在计划一些想法来增加游戏的深度,如可选的力量和特定的策略方式,以便更有效地击败敌人。但同时,我也害怕“范围膨胀”。看,虽然这不是我开发的第一款游戏,但这是第一款我在所有方面都有足够的技能可以将其发布到Steam的游戏。然而,保持工作的动力正在衰退,独自的旅程的一个缺点是没有外部的驱动力。况且,我并没有在任何地方宣传它,没人给出任何反馈,所以过去几年我都在盲目地开发这款游戏,希望它有趣和有趣。总之,想分享一下这个孤独的旅程的部分内容,这是我的第一个帖子。
我的游戏感觉有点浅薄,太简单了。
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