我是一名独立开发者,花了几个月的时间开发Idle Casino Empire,一个将赌场大亨和休闲游戏结合起来的游戏,使用Claude Code和Codex。经济系统是纯TypeScript编写的。收入、成本、进展和奖金都在后端层中。为了确保经济系统的平衡,我编写了一个无头经济平衡模拟器,导入并运行这些生产函数。它模拟了数千个小时的游戏,并报告了曲线的破裂点。由于它调用了真实的函数,所以AI无法“修复”游戏以避免模拟器看到的任何问题。每个计划和所有重大修改都经过设计和平衡、引擎架构、性能和QA的审查小组。 我花了大量的人工时间在设计和测试游戏上。角色头像、关键艺术、音乐、音效和语音线都由AI生成,并由我在固定色调下的方向下指导和编辑。游戏中没有使用生成AI。 如果你想尝试它,可以在浏览器中免费试玩:https://lyrialabs.itch.io/idle-casino-empire Windows版本在Steam上可用(请求访问,或者加入等待列表):https://store.steampowered.com/app/3032790/Idle_Casino_Empire/?utm_source=reddit&utm_medium=social&utm_campaign=playtest&utm_content=aigamedev 如果有任何人正在使用类似的方法开发游戏,我很乐意深入讨论模拟器套件或子代理审查设置。
Idle Casino Empire 游戏测试开放,使用 Claude 和 Codex 开发。
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