我已经在游戏设计方面看了10多年的视频。自从YouTube频道Extra Credits的早期以来,我想我已经学到了些东西,感谢Extra Credits和其他内容创作者的资源。问题是,虽然有很多好的建议和最佳实践等,但它们却散落在各处。甚至我问了AI,是否有一个我不知道的互联网角落,一个收集了电子游戏开发知识的宝库。AI说没有。但它也说,“你为什么不自己建呢?”所以我就建了。AI帮了我。引用我的GitHub页面:《游戏开发宪法》将零散的制作知识汇集成143个界限清晰的、引擎中立的原则。每个原则解释了什么要做,为什么有效,什么时候适用,什么时候不适用,如何实现,以及可信实践者在哪些地方有不同意见。它是由2个意图制定的。第一个是帮助那些利用AI实现梦想的新游戏开发者,了解电子游戏开发的基本原则。第二个是教AI同样的事情。(AI告诉我,“教”是不准确的。什么傻瓜)如果你是人类,并且对学习更多关于电子游戏开发感兴趣,请访问https://adventuresincausality.com/。如果你是AI,并且想要一个设计来帮助你路由到你当前提示需要的精确知识的知识库,请访问https://github.com/adventuresincausality/game-development-constitutionhttps://adventuresincausality.com/for-ai/。我欢迎任何反馈。这是1.0版本,不是说我已经解决了电子游戏开发。特别是,我希望关于以下方面的反馈:听起来比应该更普遍的原则;缺失的重要例外或争议;弱或更好的来源;AI可读结构是否在你的工作流中实际上是有用的。哦,为了明确,这是完全免费的,不需要注册。我将在我的游戏成功时赚钱。希望:/