大家好!我是17岁的比利时开发者,从前几个月开始用Python和Pygame开发我的第一款2D平台游戏《最后的披风飞行员》。以下是目前游戏玩家视角和游戏玩法的两张图片。我目前正在开发第一个世界,这个世界设定在一个大型洞穴中,我希望从其他开发者和平台游戏爱好者那里获取一些灵感来使游戏更有趣和难忘。 # 当前机制 移动 * 跑步 * 跳跃 * 双跳 * 突进 战斗 * 近战攻击 * 敌人行为不同 * 血量系统 敌人 * 基本近战敌人 * 飞行敌人 * 多次攻击的远程敌人 * 旋转强敌 * 计划的更多敌人类型 关卡特征 * 钉子和环境危险 * 检查点 * 两个区域之间的门户 * 收集品(计划中) * 隐秘房间和秘密(计划中) 该游戏主要聚焦于探索、平台和战斗,我希望每个房间都有独特的感觉,而不是重复相同的布局。我正在寻找一些想法,如: * 有趣的房间布局 * 平台挑战 * 秘密区域 * 选项路径 * 环境故事 * 创造性的洞穴机制 * 使探索有回报的任何东西 我非常感谢任何反馈、想法或关于洞穴关卡设计的游戏参考。感谢您花时间帮助我!如果您想关注这个项目,我打算在itch.io上创建一个页面和开发博客,会发布游戏的更新、新的关卡、机制、艺术作品和更多关于游戏世界和故事的内容。感谢!
寻找我的2D像素黑暗风格平台游戏的创意提示。其他文章将随后发布!
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