对于Verse项目,我们不希望商品价格看起来像游戏中的随机数字。我们的设置周围有一个凯瑟尔(Kessler)碎片带,环绕着地球。这个星球仍然与地球-月球经济体系相连,但地面发射必须通过狭窄、主动维护的航道。这样一来,运输能力就受到限制、昂贵且风险很大。因此,我们不需要使用通用的“罕见物品”标签来解释高价格,而是可以将它们与一个可见的世界规则联系起来:一个产品可能在地球上很常见,但在轨道站上却很昂贵,因为每个单位都必须经历一个困难的离planet之旅。我们正在使用这个桥梁来连接 lore、UI 和经济。玩家看到产品卡和价格;设置提供了价格存在的理由。对于系统游戏开发者:如何在不将界面变成电子表格的情况下传达价格背后的原因?