我想自己开发一个游戏,已经超过一年在努力提升自己。 我对ZBrush、Maya、Blender、Adobe Substance Painter和Marvelous Designer都很熟悉。目前,我想学习Unreal Engine。 每当我问AI或其他来源建议时,他们通常会建议学习Unity,但我真诚地认为Unreal Engine在未来的作用会更大。 为了使学习过程更有趣,我可以尝试开发类似RimWorld的3D模拟游戏,尽管这并不是必须的。 我的主要目标是从单一来源学习尽可能多的知识。 多年来,我已经参加了无数的游戏设计课程,我意识到大约95%的内容在所有课程中都相同。 剩下的5%是独特和宝贵的见解,每个讲师都有不同的教学方式。 这变得非常疲劳,因为我花了几个小时听同样的主题反复来找到一小块新信息。 因此,我希望从尽可能少的讲师那里学习尽可能多的知识。考虑到这一点,你能否帮助我创建一个路线图?我特别希望了解Unreal Engine课程的推荐以及学习什么的顺序。 我已经知道Python和C++,并希望尽快开始这段旅程而不是浪费更多时间。
寻找构建我的第一款游戏的Unreal Engine路线图
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