2004年,我写了一部关于我家乡悉尼(加拿大开普布雷顿岛)的剧本……这一周,我决定将它改编成GTA2风格的故事驱动游戏。游戏从机场开始,当你回家时,已经破产,因为你去工作时走了。然后你会得到一系列主要故事情节任务,以及几乎无限的副任务、阴谋和诈骗。对于这个偏门的游戏,我需要更好的艺术和地图制作方式。它更像是一项激情项目,而不是我期望的商业成功……所以我希望它看起来和感觉很棒!我无法通过命令Fable来正确完成它,例如“研究先前的作品,然后创建一个系统来重现Google Maps中的城镇作为地图”。或“研究TOWN & 将城镇压缩到可玩地图上,使用帕累托原理,保留熟悉的感觉,但消除长途驾驶、稀疏的行走区域和道路方向不当”。我一直在反复试验,试图让Fable观看视频,研究像GTA2这样的游戏如何做到这一点,并创建地图/级别引擎……我取得了一些有限的成功,但我对速度和质量感到不满意。它在重复上退步,浪费了我的时间和令牌上的更正,甚至在我将每次更正系统化后,也没有做两次(将建筑物放得太近,连接道路,街道上的邮筒,不可见的障碍等)我需要找到一些工具、技能或MCP来创建像素艺术世界和级别。我的目标是现代高比特像素艺术,具有电影级的画面和过场动画(深度模糊、摄像机缩放和移动、抖动效果等)。我已经研究了像Gadot、PixelLab和Higgsfield这样的东西,但我真正需要的是一种技能+解决方案,让我能够保持导演的角色,给出反馈,并让Fable作为执行者。我很希望能得到一些建议!
我正在将我写的剧本改编成游戏。关于如何使用Fable创建像素艺术和关卡的建议?
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