我一直在为我的个人项目SPEED OF LIGHT重新设计飞船的内部空间。经过一段时间与原始设计共处后,我意识到我需要更多的空间——不仅仅是视觉上的,更是为了未来的游戏机制。 本次迭代的变化: • 扩大飞船内部空间以留出即将到来的功能 • 替换旧的速度显示器以专门的速度仪表 • 添加颜色渐变以使加速进度更容易阅读 • 重组资源显示以获得更干净的驾驶舱 • 框架资源显示 - 在离开飞船时,左下角更容易发现 如果这是整个游戏中你的飞船,那么你最想与哪个系统或房间互动呢?
前后对比:我重新设计了我的飞船的像素艺术内部。下一步你会添加什么?
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