两天前,我在另一个子版块发布了我的商业模拟器demo,并要求玩家告诉我他们为什么会放弃游戏。整个帖子围绕着我自豪的决定:我将demo打包为不带任何追踪信息,不带事件追踪,不带分叉流程,因为我不想让demo悄悄地向服务器发送信息。帖子在零上停留了五个评论,两个是我的评论,一个是自动mod。没有人玩了它,也没有人告诉我他们为什么会放弃。实际上发生的是两个人来争论关于追踪决策本身。诚实地说,他们并没有错。其中一个人指出,匿名的优选分析几乎不会打扰任何人,而且这是唯一可靠的方法来看到玩家实际做了什么,而不是他们说了什么。第二个人给了我我实际上需要的东西。将里程碑成就加入demo中。Steam会免费向所有人发布每个成就的解锁百分比。这是一个不收集任何信息的下降曲线。之前我一直把这当作是一个二元选择:追踪人们还是盲目前进。然而,这根本不是一个二元选择。我的教训是:我围绕着一个假设建构了我的请求。 当你带头提一个立场,人们就会与立场纠缠,而不是与请求纠缠。如果我只写“这是demo,告诉我哪里会变得乏味”,我可能会得到一个真正的玩测试结果,而不是关于我的原则的辩论。因此,我很好奇你们如何处理这个问题。当你们需要实际的玩测试结果,而不是愿望清单时,什么方法有效?冷门发布对于我来说到目前为止还不太好。游戏是华尔街商业模拟器,如果有帮助的话。demo在Steam上,8月15日发布:https://store.steampowered.com/app/4738620/ AI披露:视觉资产是AI生成的。代码、系统和平衡都是我的。
我的演示文章被投降到了零分,并且教会了我比我所期望的反馈更多的东西
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