我过去一个月一直在编程游戏,游戏有一小部分已经完成。 我不想在测试前花太多时间在艺术上,所以我一直使用矩形、三角形、圆圈等非常简单的图形作为占位符,直到我能制作一些好的像素艺术。 问题是,我开始测试这周了,游戏是第一款我做的,实际上还不错。 我分享了游戏给测试者,他们实际上都被吸引住了,继续玩。 我对这种情况感到很兴奋(当然了),但当我提到我打算制作像素艺术时,他们都告诉我这不需要,几何图形就足够了,适合这个游戏(休闲动作游戏,和《吸血鬼生存者》类似,但不太深入)。 我问了克劳德(我知道,我知道,但我没有很多开发者朋友),克劳德说简单几何艺术风格在独立游戏中是负面因素,会使市场推广和吸引玩家更难。 所以我的问题很简单,克劳德是对的吗?几何艺术风格(类似于《几何冲击》)在2026年是否是一个负面因素?
几何形状艺术风格是否会让Steam玩家失去兴趣?在2026年,它是否仍然有效?
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