我正在制作一个像素风游戏,其中几乎所有环境元素都可以破坏。目前,摧毁建筑物并不会给玩家带来任何好处。玩家可以直接摧毁它们,因为这样感觉很爽。团队成员之间有了意见分歧: 我的意见: 每个动作都应该有一个目的。如果你摧毁了什么东西,你应该获得资源、经验值、宝物或其他游戏益处。 我的团队成员的意见: 毁坏本身就是回报。如果它感觉很爽,玩家就不需要额外的激励。您个人更喜欢哪种方法,为什么?