我在谈论“朋友们的糟糕表现”(friendslop),我特意没有在标题中使用这个词,因为它是对之前的游戏的贬义,实际上这些游戏提供了有趣的内容(致命、峰值、复刻等)。只是为了提供背景。最近,由于这些成功游戏带来的收入量,人们开始想要在短时间内(2个月或更短)获得巨利。这我理解,但我们开始看到一股游戏不再努力的浪潮了。 •“亲爱的乘客”看起来很垃圾,并且从他们的预告片中看起来没有任何游戏循环 •“我们必须走”有糟糕的BUG游戏并且实质上游戏本身并不是很有趣 • “偷窃的小精灵”展现出了一定的希望,但最终发行版本是混乱的并且表现出了一种对游戏和级别设计的误解 • “与朋友赌博”是一种免费的5欧元赌场而不是真正的游戏 • “迷你蜥蜴”在30分钟内很有趣,如果没有社区为它制作额外的地图,它早就死了,所以我要为他们的聪明做法致敬。 我认为这些类型的游戏在过去是成功的,因为首先它们是积极尝试成为有趣的。 在当时直接对抗了AAA或自以为是的独立工作室发布的垃圾。 这是一个合理的意图,结果是产生了值得赞扬的有趣项目。 但是,现在相同的问题开始破坏这些超级独立作品。 半成品的标题,未优化的混乱,糟糕的游戏循环如果不是从另一个游戏中复制粘贴的,就足够了,玩家只需要玩一小时或两小时。 总的来说,只为了服务于一个目标:贪婪。 很明显,大多数新朋友们(故意在这里称之为朋友们的糟糕表现)都不是因为他们的内容是有趣的,而是因为他们想在48小时内成为百万富翁。 这创造了一个危险的趋势,即创作不是为了艺术性、创造力或分享游戏的简单激情,而是为了利润。 现在,每个人都有自由意志,我不是说我们应该禁止这些游戏或开发者是恶魔。 我理解吸引力。但我认为重要的是要注意相同的思维方式已经在过去20年中一再破坏了合理的项目、范围、公司和团队。我不认为这种行为应该被赞扬或鼓励。但是,好吧,我只是一句二分之一的意见准备被骂……
厌倦了这种懒散的快速致富游戏趋势...
评论 (0)