Vale of Embers——一个温馨的生活模拟游戏,在这个游戏中,你不是去到一个已经建立的城镇,而是要建立一个新的城镇。你乘船抵达一个火山灰土壤的山谷,带着一个帐篷和几名其他定居者,逐步建立城镇。 AI角度(因为我们在这里): 我是一名SRE,白天不做游戏编程,自己绘制了像素艺术和整理了资产包,但代码部分我严重依赖了Claude Code。 Godot 4 / GDScript。出现的劳动分配: * 我: 设计决策、艺术指导、所有写作/对话、以及说“不”很多。 * AI: 实现——农业/采矿/捕鱼/寻找系统、保存系统、UI面板、NPC路径寻找、以及大量的测试框架和无头验证。什么惊人地成功:它能保持一个大型代码库的约定,并在调用完成之前写出自己的验证测试。 我仍然需要推动的:系统设计和温馨游戏“感觉”——如果你让它做,它会幸福地建立一个机械正确但无乐趣的版本。 现在可玩的内容(一个完整的“第一部分”): * 透过各个季节的农业,以及可建造的温室以实现全年种植 * 采矿、砍树、捕鱼(时间小游戏)、以及森林和海滩的寻找区 * 烹饪、熔炼+工具升级、编织 * 制作和家具放置、以及存储箱以抗击库存上限 * 7名村民,拥有友谊、赠送、和编写的爱心事件 * 核心诱人之处:每个创始人建筑都要升级以解锁其系统——烹饪、锻造、节日等,最后以“建国日”结束,整个城镇都完成了 要求: 它是基于浏览器的(没有下载),我在诚实的第一印象上——特别是在前30分钟:开场是否清晰,探索/寻找是否值得,是否有任何东西看起来像是破碎或疲劳? 在这里或itch评论中都可以给出反馈。 ▶️ 在浏览器中玩耍: https://perseus-codes.itch.io/vale-of-embers 对AI工作流程、Godot设置或如何实现一个特定系统都很乐意回答——这就是我在这里发布的原因的一半。
我正在开发一个类似Stardew Valley的游戏,你可以从零开始建立一个小镇,代码中有大量的AI辅助。首次测试已经上线。
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