各位朋友,可能是我年龄较大的船员发言,但我的历史可以追溯到86年,当时我的妈妈带回了一台NES,我立即对游戏产生了痴迷。 我主要将其归因于我的软件工程职业生涯。 我在高中和大学时期渴望进入游戏开发,但那时(90年代末,2000年初)图形工作非常艰苦,信息极为有限,Google甚至尚未诞生,所以我最终进入了一个叫做“网络应用”的小众领域。 快进25年,我们现在在这里:我在运营初创公司的技能遇到了我最喜欢的媒体的交叉点,整个行业都处于混乱之中。 我曾与Turn10工作室合作多年,另外与Xbox进行了市场营销合作(RIP Turn10),并与独立团队合作。 我不会在这里推广我们的新产品,以尊重房间的规则,但我想说的是,我正在构建一个旨在恢复游戏所有权和保存的实际概念的东西,具有实体物理分布潜力,作为Steam、Xbox、PlayStation和Nintendo商店的替代品。 近期发生的一切事件(包括下架、许可取消和平台关闭),让我感觉这不再是nice-to-have,而是行业真正需要的东西。 但我想以一种对开发者也公平的方式来建立它,而不仅仅是玩家。 那里我需要您的帮助。 我现在需要的是开发者方面的反馈,因为这是我缺乏的角度: * 存在的商店从您的角度上哪些地方做得最差? 收入分成、发现性、认证/提交、退款政策、其他什么? * 如果您可以重新设计平台/开发者协议,从头开始,什么是您无法妥协的? * 什么让您对“新替代平台”的pitch失去信任? 我想在这里听到您的怀疑,而不是在之后。 感谢您的任何想法,即使只是“X平台让我失望了。” -Chris 注:如果获得mod许可,我会分享网站 - 尽管尊重规则。
我们需要开发者的输入。
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