我在考虑组织一个基于不同前提的 Generated Godot Jam,它与正常的 AI 友好游戏比赛有所不同。每个人将: * 在 Godot 中构建游戏 * 使用同一批准的 AI 工具栈 * 接收同一有限的 API 信用 * 看到实时指标,显示他们已使用的预算金额 * 可能包含: * GPT 或 Claude 用于编码、设计和调试 * GPT Image 用于游戏资产 * ElevenLabs 用于声音或音频 * Godot 作为必需的引擎 参与者永远不会收到实际提供商的 API 密钥。他们将通过一个带有个人令牌、使用跟踪和硬限额的竞赛门户访问工具。有限的预算将是挑战的一部分。您是否应该花更多时间在代码辅助上、生成更多视觉变体、添加配音或在截止日期前保留剩余预算用于调试?每个提交都可能包括一个自动生成的“AI 构建收据”,显示: * 总 AI 支出 * 使用的模型 * LLM 请求次数 * 图像生成次数 * 声音使用次数 * 剩余预算 可能还包括类别,如: * 最佳整体游戏 * 最佳 $10 以下游戏 * 最佳 AI 预算使用 * 最佳 AI 协助工作流 * 最佳 AI 本机机制 目标不是奖励生成最多内容的人。它是看看不同开发者在所有人都有相同的引擎、工具和有限资源的情况下可以创造什么。您是否会参与这样的比赛?我也很感兴趣地知道反馈关于理想的持续时间、工具栈和 API 预算。我的初始想法是 7 天的竞赛时间,参加者每人约有 $15-$25 的信贷额。