警告:本文主要关注的是技术,而不是概念可视化。大家好,基本流程有两种方法:“帧-by-帧”和“关键帧”。帧-by-帧动画是经典方法,许多年来都是最实用的方法。关键帧动画因为提高了生产效率而变得越来越流行。
- 通过精灵管道概念设计 - 动作设计 - 画标准姿势和精灵 - 创建精灵集(大图)1. 概念设计(艺术)要求 - 艺术指导和角色概念设计2. 动作设计要求 - 列出和定义所需动作3. 画标准姿势和制作精灵要求 - 概念设计 & 动作设计注意 - 根据游戏风格和动作设计绘制角色。需要为每个精灵保持相同的大小,以便使用方便。然而,也可以在不同大小上绘制以减少浪费空间,但在动作中精灵应该保持相同大小,并且应该在精灵边界内。4. 制作精灵集(大图)要求 - 完成所有角色精灵注意 - 精心对齐精灵,避免重叠。建议使用2的幂图像大小。
- 通过骨骼动画软件管道概念设计 - 动作设计 - 定义软件设置姿势 - 游戏内角色插画 - 制作资源 - 在软件上设置 - 动画 - 导出同 1 - 2 3. 在软件上定义角色设置姿势要求 - 动作设计注意 - 根据动画师的要求定义设置姿势。 (在许多项目中,第 4 个阶段经常在这个阶段之前完成。如果角色插画不适合动画,它可能需要编辑。) 如果游戏有角色定制系统,则应在此阶段设计。如果在第 1 或第 2 个阶段已经考虑过,则更好。因为你不想重新制作或编辑插画。4. 游戏内角色插画要求 - 概念设计 & 动作设计 & 在软件上定义角色设置姿势注意 - 根据设计指南绘制角色插画。绘制插画时要考虑如何将其分成资源。如果角色有长尾巴、马尾或类似的东西,并且您希望使用骨骼动画,则绘制它们时应直线,而不是弯曲。动画弯曲图像可能会产生不自然的效果。5. 制作资源要求 - 角色插画注意 - 将插画分成所需部分。在第 6 个阶段检查动画时暴露的区域,并如果必要编辑艺术作品。6. 在软件上设置要求 - 分离的角色资源注意 - 动画质量取决于此阶段的工作。检查骨骼、关节、网格和变换,同时反复测试动画,检查皮肤和约束。6. 动画要求 - 完成设置注意 - 有效地使用图形编辑器。每个动画的第一帧都应使用相同的关键帧,最后的帧也应与第一帧匹配。但是,除非故意设计为其他,否则。学习《动画的 12 个原则》将有助于制作吸引人的动画。7. 导出要求 - 检查导出选项如果有问题导入动画。 * 在开始项目之前,检查动画软件和游戏引擎的版本兼容性。
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