老一辈人主要是在单人游戏和沙发友人聚会中成长的。随后,网络游戏占据了主导地位,融合了激动和可能是自然补偿的孤独感。作为“千禧一代”的43岁男性开发者,我几乎在过去的6-7年中无法玩任何东西,最后一个让我震撼并感激尝试的游戏是INSIDE的杰作。在过去,人们认为“没有时间玩游戏,我要自己制作游戏”,随着时间的推移,真相逐渐显现出来,“游戏已经结束了,你只留下来是因为你对制作让他人流泪的游戏有着渴望”。过去11个月,我与两名实习生和一个小预算一起开发了一款叙事游戏——3D视觉小说。在此期间,我们不得不采取“半个步骤”;从Fiverr获取中档配音演员,来自FAB的资产,以及我们的资产,动画库和自定义序列,但没有运动捕捉,UE5最新技术工具,Metahumans等。经过近一年,我们终于完成了3小时的成果,这是游戏故事的重要部分。这使我回到了头条标题的陈述和问题;在即将到来的几年中,你认为像3D视觉小说这样的稀缺和不受服务的细分市场,采用“半个步骤”,是否具有相关性和吸引力?特别是千禧一代的粉丝,他们更习惯这种类型的游戏?或者他们必须拥有像底特律:之死、生存奇缘和直到黎明这样的预算才能接受?
对未受服务的市场和千禧一代的半途之举。
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