我正在制作Salt and Soil,一个极简的 roguelite 殖民模拟游戏,在这个游戏中,你将指导一家人从 1609 年到 1900 年穿越美国边疆:https://store.steampowered.com/app/4551060/Salt_and_Soil_A_Frontier_Family_Sim/ 没有固定的主角。人们结婚、生孩子、争论、离开、老去和死亡。当家庭主人的头人离开时,下一代继承家庭庄园——包括建筑、债务、关系、恩怨和未完成的问题。 我希望死亡能够创造历史,而不是删除进度。整个家族的进程属于家族,而不是单个角色。 我正在独自开发这个游戏,并最近开通了 Steam 页面。如果这听起来像你的殖民模拟游戏类型,添加它到你的 wishlist 将会对我有极大的帮助: AI 披露:Salt and Soil 在游戏中使用生成 AI,创建一些年度家庭会议的叙述文本和基于当前运动状态的结构化选择结果。它不生成模拟或历史时间线。
我的殖民地模拟游戏的主角会死去。家族树才是真正的存档文件。
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