124款游戏已经报名参加了AI 游戏节(报名截止日期是本月底). 我们的目标是200款游戏,开发者还可以获得$20,000的Token津贴。 我只是想分享一下人们如何使用AI的结果。 最常用的AI是艺术创作(胶囊艺术、网站艺术等),其次是编程和资产创建(精灵、纹理等)。 下面是一些AI的单独用例: 1. 背景游戏音乐 2. 平衡魔法、组合和变异 3. 音乐和音效 4. 视频AI辅助角色和卡带视觉 5. 本地LLM分类玩家输入 6. AI辅助“文字幻觉”谜题开发 7. 神经网络学习玩家行为以异步PvP 8. 动画 9. 创建帮助单人开发者扩大生产的开发管道 10. AI辅助几乎所有事情 11. AI生成场景背景 12. 级别的想法 13. 运行时LLM推理允许玩家定制游戏系统、功能和故事。 有一个很有趣的事实:我们正在获得赞助商和免费信用和宣传品其他AI服务,许多服务似乎难以吸引用户。要么是开发者只使用1到2个LLM(Claude和OpenAI),要么是人们不知道其他开发者存在。