这是一次经历。渲染有限地图中的地形和立方体是容易的。渲染一个在macBook上,浏览器中,公里级别的无限地图,4到8倍的Minecraft细节,难度可想而知。花了好几个星期的试错和失败,最后终于找到了所有优化方法的结合点。所有的先锋模型都认为这不现实。胡说八道。别放弃。
千米级微像素引擎在M3 MacBook上在浏览器中运行>30fps。 没有框架。 没有ThreeJS。 只使用自定义WebGPU内核。
这是一次经历。渲染有限地图中的地形和立方体是容易的。渲染一个在macBook上,浏览器中,公里级别的无限地图,4到8倍的Minecraft细节,难度可想而知。花了好几个星期的试错和失败,最后终于找到了所有优化方法的结合点。所有的先锋模型都认为这不现实。胡说八道。别放弃。
评论 (0)