我正在尝试使用Codex和Claude Code在Godot中进行3D游戏开发,但我发现代理经常会创建场景而不检查尺寸、碰撞、导航、视觉质量或性能。因此,我构建了一个开源的代理技能,它为创建直接在Godot 4中使用MCP创建风格化的3D资产提供了一个结构化的工作流程。它可以帮助创建和集成:

  • 道具和模块化环境资产
  • 可进入的建筑和标志
  • 植物和场景装饰
  • 碰撞和导航几何体
  • LOD和性能检查
  • 多角度截图以进行视觉审查

目标是将整个迭代循环都放在Godot中,而不是依赖Blender或在线资产生成服务。它主要适用于使用Godot原生几何体和场景创建风格化和游戏就绪资产。它目前支持Codex和Claude Code,并且该项目是免费和开源的:

https://github.com/LuigiDeFacci/godot-create-3d-assets

我特别希望从使用AI代理的Godot用户那里获得反馈:哪些资产类型或验证步骤在此工作流程中仍然缺失?