你好,这是第一次尝试将动画导入Unity。左边的动画来自Blender,如图所示,没有奇怪的腰部扭曲。 只有在人体模式下才会出现问题! 在通用模式下动画正常工作。 我在Unity的FBX动画中有一个警告: 场景的剪辑 'Scene' 有可能降低重定位质量的警告: 注意:激活avatar上的转换DOF以提高重定位质量。 'DEF-spine.001' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-spine.002' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-spine.003' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-spine.004' 位于人体变换之间,有旋转动画将被丢弃。 'DEF-spine.004' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-neck' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-upper_arm.L' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-forearm.L' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-hand.L' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-upper_arm.R' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-forearm.R' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-hand.R' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-thigh.L' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-shin.L' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-foot.L' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-toe.L' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-thigh.R' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-shin.R' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-foot.R' 有尺寸动画将被丢弃。 'DEF-toe.R' 有尺寸动画将被丢弃。 我没有在动画中设置尺寸关键帧,所以我不明白这些警告是从哪里来的,还是说它们与我的问题无关。我启用了“转换DOF”和“生成重定位质量”,但都没有任何作用。
人形机器人变形问题
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