最初,我们主要把决定论视为未来多人游戏的基础。但是,后来我们意识到这对单人游戏也有用处。它给我们提供了精确的回放,导致了更容易的调试,并且有一些有趣的可能性,例如通过回放验证排行榜的记录。这种回放功能看起来像是一个实际游戏中的有趣部分吗?
我们在unity中建立了一个完全可预测的引擎,允许你重播整个游戏,并从任意点继续游戏。你觉得怎么样?%)
最初,我们主要把决定论视为未来多人游戏的基础。但是,后来我们意识到这对单人游戏也有用处。它给我们提供了精确的回放,导致了更容易的调试,并且有一些有趣的可能性,例如通过回放验证排行榜的记录。这种回放功能看起来像是一个实际游戏中的有趣部分吗?
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