这花了些时间(接近4年),主要是在工作时间(9到5)之后的业余时间里工作,但是它终于来了!感到兴奋 \^\^ 7月28日是我的称为《Roll The Bones》的牌点和骰子掷动的roguelite的官方早期访问发布日期 😁 如果你感兴趣,可以在这里查看:https://store.steampowered.com/app/2527550/Roll_The_Bones/ 我很高兴它终于可以很快就可用了。它需要了很多原型,修订的机制和玩家反馈来形成最终形状,但这就是它。嗯,基本上如此。它处于早期访问状态,所以我可以继续收集玩家的反馈并进行潜在的更改+修复一些平衡问题,但内容上来说,它是100%完成的(尽管内容更新仍会发生)。我不期望从中获得大笔的经济收益,因为在市场营销过程中,我犯了很多错误。但我是出于激情将儿时的爱好转化为更严肃的东西,而且我在这个项目中最重要的是我在整个过程中所学到的所有东西,不仅仅是游戏开发相关的,还包括行政任务、Steamworks、一些营销事项、出版商的角色、如何实际收集有建设性的反馈并正确实施它、如何QA、玩测、建立工具等。 我在独立游戏工作室工作过一段时间,但独自开发是一个完全不同的野兽😅 如果你有任何问题,请自由在下面提问 \^\^