大家好!我一直在努力打磨这个项目,想展示我到目前为止的进展! 点击这里玩! https://reckonerxy.github.io # 🏛️ 什么是Teotlan:神之国度? Teotlan是一款基于轮替的RPG游戏,融合了拉美洲神话的元素。您可以选择四种起始的祭祀神(最多18种),然后组建一个强大的神圣团队,探索和征服米克坦(阿兹特克地下城)的9层。 # 🧠 我的AI开发过程(如何打造它):为了在650多次迭代中保持稳定,我使用了一个严格的“设计文档优先”的方法。 在Claude写下任何代码之前,我将游戏逻辑完全锁定在文本中。这给了AI一个坚固的基础,使其极大地降低了幻觉或逻辑循环的发生率。 一旦Claude(我使用Opus 4.8和Fable在允许时)生成一个构建,我就会玩完整个游戏,捕捉边缘情况的bug,记录UX改进,并将结构化数据反馈到下一个版本的提示循环中。 我还将游戏带入了现场玩法测试,并收到了大量反馈,试图将其进一步打磨。 # 💬 我希望得到您的反馈!我正在积极开发这个项目,非常希望听到您的对平衡、节奏和整体感觉的看法。 您发现哪种策略最有效? 哪个神明感觉最好玩? 感谢您玩这个项目并支持它!