当我看到《恶灵境界》的陷阱时,我立即有了一个想法。像《阿米娅》和《绝望地狱》这样的游戏缺乏战斗,专注于潜行。那么,恐怖游戏是否可以通过放置陷阱或使用环境中的陷阱来进行间接战斗呢?我认为这样做既可以保持潜行,又可以避免武器和动画等问题。玩过2010年的益智游戏《球》的经历让我意识到我的想法并不可行。在其中,有些boss无法通过投掷球击败。必须使用陷阱来伤害他们,球触发这样的陷阱。或者,球本身必须加热才能对boss造成伤害。关于我的想法,我已经得出一个结论。你正在从玩家身上拿走控制权,依赖AI。如果最初听起来很酷的想法,实际上存在AI问题。如果怪物足够蠢,以至于可以轻易掉入最基本的陷阱,那么这就不会令人愉悦。如果它们足够聪明,可以绕过陷阱,那么玩家就会感到沮丧,因为他们没有其他方法来杀死怪物。您知道哪个游戏成功地采用了被动战斗吗?
被动战斗是一件坏事。至少从我的角度来说。
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