我非常喜欢Risk of Rain 2,总是希望能有更多像它这样的游戏,所以我想尝试自己做一个。当然,我不想复制RoR2的内容,只是想借鉴它的游戏机制和感觉。这个想法还很粗糙,骨架很简单,但我想听听其他人对我目前的几个主要改变的看法。这个游戏是roguelite类型,在开始一场游戏时,你可以从一组拥有各自主武器、技能和被动技能的角色中选择。游戏的主线和阶段进展是你在一个垂死的世界树上爬行。树的分支是游戏的各个阶段。在击败每个阶段的BOSS后,打开通往下一分支的传送门,你可以选择在当前分支上停留以获得更多奖励,因为难度会迅速上升,分支也会逐渐崩溃和坍塌,创造出高风险高回报的情况。在这个情况下,你可以更容易地变得更强,但如果你不够小心,很容易结束游戏。游戏的核心差异在于道具。相比之下,打开一个箱子并获得随机道具,你会收集成分。敌人有随机掉落这些成分的机会,包括自然阶段生成和独特BOSS掉落。然后,你可以使用这些不同成分来制作和烹饪自己的“配方”。例如,将火元素与暴击元素结合起来,可以制作出一个道具(菜肴),使你的暴击产生爆炸并向附近的敌人传播火焰。游戏中有不同的火坑,你可以在这些火坑上烹饪这些配方,除此之外,还有一个跟随你的个人车厢(这个想法还很粗糙,欢迎各种想法和改进)。另外,我还有一种想法,即不使用经验值,你可以通过击败树和敌人来收集孢子,这些孢子可以让你在游戏地图上种植不同种类的植物和真菌,这些植物和真菌有不同的功能。例如,一种可以治愈小范围的区域,一种会在敌人接近时爆炸,一种类似于机枪的功能等等。这些可以有策略性地放置,以便在遇到大群敌人时创建战略性的死角,或者在需要大量道具时保护区域。
需要对这个roguelike游戏的概念进行反馈
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