这个问题变成了晚上和周末的编程时间,最终变成了一个真正的游戏。它是一款顶视角的中世纪生存策略类roguelike游戏。您直接控制一个英雄——这就是唯一移动的东西。村庄会在您周围自行运作。raid在五个时期内会变得越来越糟糕,唯一的获胜方法是超越最后一次围城。我喜欢灵魂系列游戏,所以我痴迷于“难但公平”——死亡应该痛苦但总是有道理。是否我实际上实现了这一点,我自己无法评判。免费测试版本,Windows + Mac:[https://elreniel.itch.io/stration?secret=cCSzEm42vefUgfGD61GFRZO0YQ](https://elreniel.itch.io/stration?secret=cCSzEm42vefUgfGD61GFRZO0YQ]如果有人试了试,三件事我迫不及待地想知道:导引村庄通过建筑/政策是否感觉可控还是就像透明一样?当您死亡时,您是否知道为什么?哪个时期感觉最平淡?真实的反馈非常欢迎——这就是我在这里的原因。