大家好!我目前正在开发一个是омет式(isometric)、低多边形(low-poly)僵尸生存游戏。游戏的核心循环(core loop)受到《僵尸生存》(Project Zomboid)的深刻影响,但不同之处在于你不是单独求生,而是作为一个避难所的领导者,管理幸存者,建造基地,处理团队动态。刚刚实现了驾驶车辆的机制,希望能够得到一些新的视角。由于车辆将在抢救材料和运输社区成员方面非常关键,我想确保物理和氛围感都正确。以下是一个当前状态的短片。非常欢迎您的反馈。附注:我也很难给游戏起一个标题。如果这个概念让您脑海中闪现了任何酷的标题想法,请在评论中留下您的建议!
正在工作于一款僵尸类基建游戏中,你领导着一个社区。你对新驾驶机制的看法是什么?
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