我16岁了,已经花了2年时间在Unreal上尝试制作恐怖游戏,2年来一直在继续工作这个项目。现在我开始厌倦这个项目了。由于这是一个特定人群的游戏,wishlist增长很慢,我在Instagram上发布内容,虽然有观众,但wishlist并没有因此而增加。目前的wishlist是320,这个Steam页面大约一个月了。您认为我的进展如何?我该怎么做?我还想谈谈作为首个游戏制作恐怖游戏的经历,我如果当初没选择制作恐怖游戏就好了。因为我正在制作一个故事驱动的恐怖游戏,一旦深入其中,就会出现更多问题,而我一个人工作,精神上逐渐崩溃。另一方面,已经过去了2年。好的一面是,我完全掌握了Unreal引擎,无论是蓝图、C++还是地图设计。然而,工作越来越困难,而我现在想要发布这个游戏并制作一个简单一些的游戏,我脑子里有很多想法。该怎么办?我忘了补充一句,对于那些好奇的人,Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4769110/The_Confined_Basement/