我已经独自开发了Circuit Keep大约一年的时间,每周投入70+小时的时间,除了我的正常工作之外,demo今天终于上线了。核心机制在其他防御塔游戏中是独一无二的。你的防御塔完全不能阻止敌人,他们可以直接走过去。唯一的真正障碍是墙壁,所以你需要自己设计整个迷宫并将模块排列在其中。然后,侵入者就会找到绕过你的布局的方法。六种不同的侵入类型,每种都有不同的能力。 PHASE完全忽略了墙壁。 HOPPER可以跳过它们。 BREAKER可以摧毁它们。 SCRAMBLER会减慢你的模块。 PARASITE会将你的经济吸干,而不是攻击核心。 KERNEL是BOSS,它可以在中波浪时分裂成多个子侵入。 40+手工制作的关卡,无尽模式,分支升级,以及永久进展的研究图。demo完全免费在Steam上试玩:store.steampowered.com/app/4731380/Circuit_Keep/ 我非常渴望从试玩它的人那里得到诚实的反馈,无论是机制、难度还是其他任何事情。这个阶段的每一条反馈都非常宝贵。根据提交指南:游戏的配乐和音效使用GenAI工具制作,然后手动编辑和混合以适应游戏。
我在一年多的时间里,利用晚上和周末的时间独自开发了一款塔防游戏,今天这款游戏在Steam上发布了免费的试玩版。 敌人可以走过你的塔,所以迷宫就是你建造的。
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