我是一个独自开发的开发者,正在开发 Hamstr Protocol,一款第一人称的增量/商业帝国游戏,玩家通过将齿轮连接到矿机,让 hamsters 通过跑步产生财富。demo 当前包含大约 40–50 分钟的内容,因此看到 43 分钟的中位玩耍时间57 分钟的平均玩耍时间34% 的玩家玩耍超过一个小时 实际上让我心情大好。几个月前,我担心的是因为游戏只有在两个月后才有大约 100 个愿望单。自那以来,事情已经开始以更快的速度发展,看到玩家实际上会坚持下来比愿望单的增长更鼓舞人心。 这是我的第一款游戏,我也收到了 6 个正面的 Steam 评论:https://store.steampowered.com/app/4708030/Hamstr_Protocol/ 我很想听听这些保留率数字与您开发的其他 demo 相比。