大家好, 我们最近在Steam上发布了我们的第一款游戏,目前处于早期访问阶段,我很希望从经验丰富的开发者那里获得一些建议。 当我们设置价格时,我们使用了Steam的购买力转换作为初始参考,然后手动调整了我们预计将是主要市场的几个地区。 但是,在发布后,一家第三方价格比较平台显示了每个地区的价格转换为单个货币,这使得我们最高和最低地区价格之间的差异变得非常明显——最高转换价格约为最低的4.8倍。 这个比较在我们的主要社区中产生了强烈的负面反应。一些人认为,玩家在我们的主要市场中被征收的费用与低价地区相比不公平。 我们联系了Steam支持,询问是否可以立即更正区域价格。他们的建议是不直接更改价格,因为早期客户应该有合理的期望价格会保持稳定。他们建议至少等待一个月后才能提交任何更改。 游戏也以20%的折扣在14天内发布,因此当前的基本价格不能进行任何更改。现在,我们有大约一个月的时间来审视情况,我们正在考虑以下三个可能的方法: 1. 保持当前的区域定价不变,并在发布期结束后使用实际销售数据进行评估。 2. 在我们的主要市场中降低基本价格约19%。 3. 保持主要市场价格基本不变,但增加一些看起来异常低的地区价格,以与我们的定价结构相比。 还有一个早期购买者问题。降低价格大约19%将使新正常价格仅略高于客户在20%的发布折扣中支付的价格。早期购买者从技术上讲没有支付更多,但他们的启动折扣将提供几乎没有实际价格优势。 我理解,区域定价不应该产生等价价格,但我不寻求证实某一方的论点是正确的。我主要感兴趣的是其他开发者的实际经验。 对于已经调整区域价格的任何人: * 更改价格是否有意义地改善了销售额或社区情绪? * 您会优先考虑现有客户的购买期望还是减少您的主要未来观众的障碍? * 您只会调整一些异常低的地区价格,还是避免提高价格? * 在做出决定之前,您将收集什么数据? 我故意省略了游戏名称、商店链接、地区和社区平台,因为这不是宣传或针对任何特定群体的抱怨。感谢您能提供任何建议或经验。